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在主流价值观念中,共有九大艺术分类体系,根植于大众意识、创造出诸多美学奇迹,并且牵涉着庞大的商业价值。
第一类是建筑艺术,比如故宫、悉尼歌剧院,在日常生活中也可以对应各类家装空间的优化(mini建筑)。
第二类是雕塑艺术,比如思想者、兵马俑,在日常生活中也可以对应各种摆件、手办(mini雕塑)。
第三类到第八类分别是绘画、音乐、文学、舞蹈、电影、电视艺术,不多说了,懂的都懂。这类艺术要么历史悠久、要么受众广大、要么资本雄厚,都拥有诸多流派与变种。
第九类是游戏艺术,最年轻,但技术力最强,交互最丰富,对前八类艺术的融合度最高,可以说是人类有史以来最强表现形式。
体验、学习这些艺术品,可以很好提升人的品位。阅读一本好书、聆听一首神曲,往往会让人流连忘返,不知今夕何夕。
以前看论语故事,说孔夫子在齐国听到韶乐,三月不知肉味,感叹说:“不图为乐之至于斯也。”
一开始不能理解,直到我自己初中时曾经昏天黑地玩了三天《暗黑破坏神2》,也产生了和孔老夫子一样的心流体验。
有一种说法,艺术作品本来就存在于世间,只有那种天才型的人物才能发现它们。文章本天成,妙手偶得之。
比如黄霑老爷子这种既产量又高、本领又强的才子,真希望有一种机制,能够让他心无旁骛地沉浸于创作。
比如说,把中本聪的比特币唤醒出1枚来奖励给这些公认的人类瑰宝,善莫大焉。

原微博 · 2026-01-04 03:23

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