📄 本文来自微博旧文归档(原微博)。
本月共 5 条微博,按时间顺序整理。
02-01 19:34
去年是莫斯科难得的暖冬,整个冬天温度基本保持在零下十度以上。
今年就是正常年景了,零下二十多度成了家常便饭。
在室外暴露时间超过10分钟,脸就基本冻僵了;超过半小时,就会开始怀疑人生,我是谁、我在哪、是不是要嘎了?
难怪拿破仑和希特勒这样的狠人都折戟莫斯科。
这鬼天气,能活着就不错了。要想打仗,就只能靠特殊材料制成的军队了。
原微博 · 2026-02-01 19:34
02-01 21:06
《欧陆风云4》里,每开一局,就会引导玩家尽快给自己管理的国家确定至少一名“宿敌”。
针对宿敌的一系列破坏行动都会获得额外增益(反之,宿敌针对玩家的增益也一样)。
比如:力量投射额外加成、战争收益加成、间谍与贸易优势、外交决策(宿敌的宿敌将与我们提升好感)。
并且,只有实力相当、地理相近、互相可见的国家才能成为宿敌。
有了这个机制,很容易就能激发玩家的胜负欲,从前期开始主动招惹邻国,增加可玩性。
人生在世,其实也需要这样的“宿敌”机制,给自己设立一个对手,与天战斗、与地战斗、与宿敌战斗,才能其乐无穷。
原微博 · 2026-02-01 21:06
02-08 19:25
喜欢听故事是人的天性。
如果不把大道理转化成具体的故事,那么哪怕再有道理,也很难传播出去。
在自媒体领域,现在就出现了这种“讲故事”的赛道,把历史书上的那些道理,或者冷冰冰的故事,给“翻译”一遍,添油加醋加工成热闹的故事。
就会吸引很多人来共享。
这是成本最低的副业门槛了。
素材,网上到处都是,免费的,随便用。
剩下的,就是提升自己讲故事、蹭热点,还有一直坚持下去的能力。
原微博 · 2026-02-08 19:25
02-17 19:00
工作之后开始支持正版游戏,用上了steam。
那时候还很穷,月薪不到十万,但是什么都玩得下去。
影响我买游戏的主要变量是价格。
现在月薪虽然也不到10万,但好歹比过去阔得多了,影响我买游戏的主要变量成了时间,最大的困局是有钱买、没时间玩。
未来,影响我买游戏的最大变量可能会变成激情。
不知道一颗大脑被职场压力折磨二三十年后,还有没有悠闲或略带紧张的游戏冲劲。
原微博 · 2026-02-17 19:00
02-17 19:15
和AI对话,真的会上瘾+上头。
因为AI的智商很高,就会带着我不断把对话的议题引向深入。
聊得很深,就能激发人类的谈兴和智商。
人类智商的变强,会体现为更优质的提示词。
提示词优质,刺激得AI调拨更多算力来投入对话。
AI表现得更加聪明,议题聊得更加深入。
以上的良性循环就停不下来了。
原微博 · 2026-02-17 19:15