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本月共 27 条微博,按时间顺序整理。
01-09 13:51
985到底有什么用
网传钢铁直男有三大错觉:她喜欢我、我能反杀、手机响了。
这三大错觉的共同点都是过高估计了“我”的作用。
高估了女生对自己的好感、高估了所控角色在游戏逆风局中的作用、高估了自己被他人依赖需要的程度。
大脑是思考的器官,但系统性地偏离理性,也是印刻在人脑中的特质。
比如我们总是会高估自己的学识。比如我们总是会把成功与一些看似显著的因素挂钩。从而产生各种错觉。
统计学意义上的有用,对于个体来说可能并无大用。
纠结于是不是985,在录取之后已无意义。
如果说985真的有用,那我看到的这句话或许可以点明核心关键:
读书不是让人变富,而是让人穷得舒坦。
原微博 · 2024-01-09 13:51
01-09 13:51
985到底有什么用
网传钢铁直男有三大错觉:她喜欢我、我能反杀、手机响了。
这三大错觉的共同点都是过高估计了“我”的作用。
高估了女生对自己的好感、高估了所控角色在游戏逆风局中的作用、高估了自己被他人依赖需要的程度。
大脑是思考的器官,但系统性地偏离理性,也是印刻在人脑中的特质。
比如我们总是会高估自己的学识。比如我们总是会把成功与一些看似显著的因素挂钩。从而产生各种错觉。
统计学意义上的有用,对于个体来说可能并无大用。
纠结于是不是985,在录取之后已无意义。
如果说985真的有用,那我看到的这句话或许可以点明核心关键:
读书不是让人变富,而是让人穷得舒坦。
原微博 · 2024-01-09 13:51
01-10 12:22
生存环境越恶劣的地方,人的从众心理就越强。
在古代,你和村子里的人一起狩猎,突然发现大家都拼命逃跑,这时候你是跟着跑,还是充满好奇心地逆行冒险?
可以想象,那些没有从众逃命的人,会就此消失在历史长河中,十死无生。
活下来的人,都具有“从众基因”。谁不从众,谁就早已从基因池里消失了。
从众是远古时代的美德,但到了现代社会,这种特性所带来的好处似乎已经得不偿失。
很多喜剧片喜欢在关键位置插入笑声,这会引得观众跟随发笑。
我们要花费好几倍的力气,才能遏制体内从众的本能,在工作和生活中做出正确的判断。
对局势的分析、对科学规律的探索、对内心深处复杂感情的梳理,都由不得庸众来指指点点。
杀山中贼易,杀心中贼难。
英国作家毛姆曾说:“就算有5000万人声称某件蠢事是对的,这件蠢事也不会因此成为聪明之举。”
如果没有太大的生存压力,我们不妨多多拂拭自己的心灵,究竟要跟随大流、还是做回自己。
原微博 · 2024-01-10 12:22
01-10 12:22
生存环境越恶劣的地方,人的从众心理就越强。
在古代,你和村子里的人一起狩猎,突然发现大家都拼命逃跑,这时候你是跟着跑,还是充满好奇心地逆行冒险?
可以想象,那些没有从众逃命的人,会就此消失在历史长河中,十死无生。
活下来的人,都具有“从众基因”。谁不从众,谁就早已从基因池里消失了。
从众是远古时代的美德,但到了现代社会,这种特性所带来的好处似乎已经得不偿失。
很多喜剧片喜欢在关键位置插入笑声,这会引得观众跟随发笑。
我们要花费好几倍的力气,才能遏制体内从众的本能,在工作和生活中做出正确的判断。
对局势的分析、对科学规律的探索、对内心深处复杂感情的梳理,都由不得庸众来指指点点。
杀山中贼易,杀心中贼难。
英国作家毛姆曾说:“就算有5000万人声称某件蠢事是对的,这件蠢事也不会因此成为聪明之举。”
如果没有太大的生存压力,我们不妨多多拂拭自己的心灵,究竟要跟随大流、还是做回自己。
原微博 · 2024-01-10 12:22
01-10 12:43
我妈劝我早点辞职人总会纠缠于沉没成本,根据过去投入了多少,来决定当下要不要放弃。
从决策合理性上来说,这是非常荒谬的。
坚持一件事的理由有很多,但如果只是因为舍不得此前的投入,这就肯定不是一个好理由。当前形势和对未来的评估才是最重要的。
为什么会有这种荒谬的纠结?
因为我们总是试图表现得坚韧,在外界看来这是一个积极的信号。
因为我们总是害怕矛盾,如果中途放弃,那就是主动制造了一个矛盾。
因为我们总是避免承认,从前的想法和今天不同。无意义的坚持可以延迟这种“痛的领悟”。
原微博 · 2024-01-10 12:43
01-10 12:43
我妈劝我早点辞职人总会纠缠于沉没成本,根据过去投入了多少,来决定当下要不要放弃。
从决策合理性上来说,这是非常荒谬的。
坚持一件事的理由有很多,但如果只是因为舍不得此前的投入,这就肯定不是一个好理由。当前形势和对未来的评估才是最重要的。
为什么会有这种荒谬的纠结?
因为我们总是试图表现得坚韧,在外界看来这是一个积极的信号。
因为我们总是害怕矛盾,如果中途放弃,那就是主动制造了一个矛盾。
因为我们总是避免承认,从前的想法和今天不同。无意义的坚持可以延迟这种“痛的领悟”。
原微博 · 2024-01-10 12:43
01-10 15:18
分享欲是真的喜欢吗将欲取之,必先予之。古老的套路罢了。
分享,貌似坦诚的示弱,把压力送到另一边。好一手PUA。
人们几乎都不能忍受亏欠。所以才有礼尚往来的传统。
利用这种人性上的弱点,来展开感情上的拉扯,就是温和的敲诈。
原微博 · 2024-01-10 15:18
01-11 22:41
人类缺少对概率的直觉理解,下意识会把有危险和有风险混同起来,哪怕风险其实不大。所以还是要安心对待,该吃吃该喝喝该睡睡。
转发自 @cctv生活圈:
【肺结节4毫米以上才需要关注 】体检查出了肺结节,是不是离肺癌就不远了?专家表示:患有肺结节是普遍现象,如果看CT报告,大概有一半以上人群可能有肺结节,但是一个良性的肺结节一般是不会变成肺癌的,戳视频↓↓25岁姑娘体检发现结节无症状确诊肺癌
CCTV生活圈的微博视频
原微博 · 2024-01-11 22:41
01-12 12:30
上海地铁明确非日常服饰进站会阻拦如果你对某个人或某个组织的行为感到吃惊,请你想想,那后面可能隐藏着什么考核机制。
我保证,可以这样解释90%的行为。偏见或恶意的概率最多占到10%。
原微博 · 2024-01-12 12:30
01-15 23:01
我和papi酱的愿望是一样的我是到了30岁上,感觉自己在职场上的发展也没啥后劲了,就突然感觉发财很重要。
想到多少个加班的日日夜夜,把这份心气放在创作上,多能取悦自己啊,万一有作品火了,还能挣到钱,给老婆孩子们买买买,不要总做一个失期不至的坏爸爸。
保持健康,多活两年,是2023年春节在监控室值班突然领悟的。
不想再卷七卷八了,战术上看似勤奋,实际却是让形式主义越发感受到膨胀的空间,战略上输麻了。
长生久视,才能体验世间美好。
原微博 · 2024-01-15 23:01
01-17 19:45
糯叽叽美食来给浙江文旅上分了年糕,年糕……用我妈的原话说,每年到这时候她都要“拼了命吃年糕”。
因为年糕实在太多了,大家走亲访友都要带上一点 ,短短几天就积攒了几十上百斤年糕。
平时浸泡在水里防止干裂,但又怕泡久了坏掉,于是就“拼命吃”。
唉,真没必要。我早就劝家里的女同胞,过年了不要屯一大堆货,看着单价便宜,最后吃不完全倒掉,还不如买少点全吃完。
我爹退休后,可能早年过苦日子的记忆开始攻击他,也有热衷囤货的倾向了。我碎碎念的对象又多了一个。
年糕这种糯叽叽的东西,吃多了真挺难消化的。外来的朋友没吃过可以尝尝看,但我实在有年糕PTSD了。
原微博 · 2024-01-17 19:45
01-17 22:07
心理学研究证明,人类缺乏对概率的直观理解,会下意识把“可能的收获”当成“收获”。 无论这种可能性是1%还是99%,获得感都是有保障的,而且在“可能性从很低到较高”的这个阶段,获得感提升最明显。 抽卡机制可以说把人性玩透了,所以挣到大钱。
转发自 @寝取的史官:
游戏里,尤其是手游里,抽卡这件事已经是被很多人诟病的机制了。很多人都说,为什么要抽卡?为什么不直接卖?做成赌博的机制是不是为了多骗钱?
问得很好,这么做原因很简单,因为直接卖卖不出去。卖不出去只是整套产业逻辑的最后一环,整个逻辑链是这样——
市场结构——》金字塔型付费——》高额定价——》直接卖太贵没人买——》拆散了卖——》抽卡就是一种拆散了卖
手游市场,尤其是国内的手游市场,是极小部分付费能力很强的大R和小部分小额付费的中小R+大部分豹子头零充组成的。直白点说就是10%的玩家会付钱,其中9%大概就付个6块或者买个月卡,剩下1%的人为游戏提供90%以上的收入。(大致这么一说,不同游戏类别差异会很大)
这样的市场结构决定了要挣钱就得靠1%甚至0.1%的那些玩家,因为人数少,所以付费深度就必须挖得很深。付费深度深的意思就是玩家想达到最顶级的状态需要付费的额度很大。从初期设计上可能会把一个玩家理想状态下达到全满状态的付费设计到几百万甚至上千万。
当然,并不是说指望玩家真的会花那么多钱,这只是一个纸面设计的理想状态。在这个设计基础上,其中会有若干部分作为游戏各系统的产出给到玩家,再会通过日常活动送一部分,之后才是要付费才能获得的,而付费的部分里还会安排一部分是给活动打折卖的。所以最后实际的付费可能就预想的一半或者更低。
举个例子,某游戏设计付费深度是400万,其中有英雄培养、英雄装备、英雄天赋、英雄技能4部分,每部分的深度分别是100万。
英雄培养深度100万,一个玩家一共需要100个英雄,那么每个英雄培养价格就是1万。英雄培养需要吃同名英雄,一共要吃9个,加上本体就是一共需要10个同名英雄。那么换算下来每个英雄就是1000块。因为这是理想的顶尖状态,所以1000块是S级英雄的价格,S级以下的就要打折,比如A级400,B级100,C级10块,D级1块。
如果不抽卡,直接卖S级英雄,那就得标价1000块。虽然对大R来说没什么问题,但这对小R和非R来说就完全是一个遥不可及的目标了。1000块,一般来说就是1万钻,每天登陆做完日常大概也就送两三百钻,1万钻要攒一两个月,这时间实在太久了。玩家需要目标,但不能是一个看起来遥不可及的目标。目标看起来太远,人就流失了。
这时候抽卡的作用就体现出来了,1000块买不起,那就换成30块抽一次,3%的概率能抽到,不需要概率上作假,只要抽得次数够多总能抽到。这样不充钱的玩家靠每天做日常获得的钻也能抽一次,或者做一周来个十连。本来一两个月才能触碰的目标现在变成每天都可能有机会获得,这感受就完全不一样了,虽然在足够大的样本下其实没啥区别,如果玩家真玩个10年就会发现,平均下来就一个多月出一个。每抽一次其实都相当于获得了一块碎片,抽多了就能凑齐整个来。至于后来发明的保底、重复英雄变成某种资源,都是为了减少玩家挫败感而对这个模式做的优化。
玩家需要一个明确的、短期的、可触碰的目标。
同样的思路也用在其他数值培养系统上。比如英雄吃同名升级,一共要吃9个,一般会做成每次吃1个升一级,或者第一次吃1个,第二次吃2个,第三次开始每次3个。为什么不一次性吃9个呢?因为一次性收集满9个太辛苦了,目标太远了。
一样的道理,装备升级要拆分很多等级,拆细很多资源,区分出很多装备部位,都是为了在总价不变的情况下降低单价,让每个小部分更容易被玩家触碰。能在短时间触碰到一些小目标,就不容易流失。
做运营活动也是这个思路,比如升级一件装备需要100块锻造石,每块价值50元,如果直接100块石头打包卖5000元就会显得吃相太难看,玩家不买账。这时候就可以拆成小份的礼包,有5块石头一份的, 有10块石头一份的,5块石头原价250,半价卖125,但每周只能买一次,10块石头的也打折,原价500,8折卖400,也是每周限一次。
有钱的玩家就可以两个礼包都买,没钱的就只买半价的,等下周活动重置再买一次。这时候不同付费能力的玩家进度差就拉开了,同时他们还都觉得自己赚了,因为都获得了让自己心仪的折扣。与此同时游戏也获得了更长的留存,因为玩家每周都有事做有收获,对下周也保留了一份期待。
台阶够多,才能让不同玩家站到自己力所能及的那一阶上。
本文收录于专栏《史官的游戏人生—第1季》,扫图1 可看专栏所有文章哦~~~
目前还没写完,属于折扣预售阶段,等写差不多,估计40篇的时候就要恢复全价咯史官的游戏人生
原微博 · 2024-01-17 22:07
01-17 22:31
给什么刺激算是利好?那还用说,无论哪行哪业,领导不关注就是对我最大的福报。
转发自 @寝取的史官:
记得之前有说过,别人问我,游戏行业要给什么刺激算是利好?我说最大的利好就是当这行业不存在,当我们就是一个屁。但这只能是一个梦想,今天就出了个超级大刺激。接下来就逐条讲讲大刺激的具体影响。
挑一些重点一条条讲
第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。
这条对SLG类讲究强对抗类的游戏会有一定影响,比如排名前多少就会进入淘汰赛争霸赛之类的。当然,这也有办法规避,比如进入该玩法时增加一个预报名之类的二次确认,明确告知玩家后面的玩法,如果不接受可以不参加。
第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
这条今天说的人很多,每日登录,首冲奖励,连续充值都是常见的,几乎每家都会用到的活动手段。但这个影响不大,可以用其他的活动来替代。比如每日登录变成每日巡视基地,每日收取资源,把一件上线几乎都会做的事和奖励关联就可以。或者做一个活跃度奖励,达到一定活跃度另一份奖,登录只是增加一点点活跃度,领一份小奖之类的。
首冲奖励可以变成VIP1奖励,反正不管充多少钱都能VIP1.
连续充值也可以和前面说的活跃度奖励融在一起,充值也是提高活跃度的任务之一,其实这方法现在很多游戏已经在用了。
至于充值限额,就看具体限多少。其实像抽卡按规定是有每日次数限制的,这规定已经执行有一段时间了。我们游戏里抽卡就是每天限额,比如V1每天就50次,其实V1根本没钱抽50次。往大R说,像我们的大R基本一个月充10万,也不是一次性充进去,是跟着活动周期走的。活动以周为周期,所以大R就每周充2-3万,平均每天就三五千。如果是这个额度,其实影响还算小。
第二十一条【技术测试规范】在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。
这条对大公司限制比较大,对于我们这种小公司其实算是利好。根据现行的规定,在我们索要SDK参数时,几乎所有主要渠道都会要求有版号。也就是说,没有版号我们这种小公司根本找不到渠道来测试。之前只有一些小渠道会提供没有版号的不收费测试,但他们也是偷偷的做,会不定期屏蔽掉京沪两地的IP下载。为什么屏蔽这两个地方请自行领会。要求用户不超过2万对于测试来说也的确是够了,问题不大。
接下来这条是重磅的
网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:
(一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;
(二)向网络游戏用户收费的;
(三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;
(四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。
核心就是三和四,三:不收费,只卖广告的游戏也必须有版号了。四:其他看心情定义的情况,最典型的就是我之前专栏提到过的互动类玩法,字节是一口咬定互动玩法,不是游戏,那到底是不是游戏,现在还不知道。
第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
抽取次数的限制刚才说过了,不再赘述。这条的核心是“应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式”。其实这个也并不难解决,最典型的,抽卡要用的抽卡券,可以花钱买,也可以活动送一点,活跃度领一点,现在很多游戏也正是这么做的,只不过有钱人抽100下,你没钱就抽1下,抽不到是运气不好,并不是不能获得。其他高额付费类的道具也是一个道理,在正常的设计中本身就应该给玩家提供获得途径,只不过不付费途径艰难曲折耗费时间长而已。
第二十九条【宣传推广规范】为网络游戏提供宣传推广服务的单位,应当查验服务对象的有关证明文件,核对广告内容,不得发布内容不符或者证明文件不全的网络游戏广告。网络游戏直播不得出现高额打赏。网络游戏的宣传推广不得含有本办法第十六条所列内容和其他法律法规禁止内容。
这条其实已经在执行了,各大渠道没版号都不给买量的。当然有人会问,消逝的光芒2没版号怎么那时候到处能看到广告?呵呵,人家肉身在哪里啊。
第三十六条【终止运营】网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的,应提前至少60日予以公告,并向所在地省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营单位自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。
这条是个重点,游戏停运后要注销版号,这是很多公司不想看到的情况。不过应对方法也是有的,就是不买量就这么放着,用最低的服务器成本维持着,卡不卡不管,能登上就行,反正不能中断超过30天嘛,隔29天开一下也行啊。
还有个针对第七条许可审批过程的解读,有人觉得是利好,这个在微博就不说了,放专栏里了。网络游戏管理办法草案 网络游戏不得设置首充等诱导性奖励
原微博 · 2024-01-17 22:31
01-17 23:35
车厘子降价仍不被买账车厘子也不是什么种植技术很高、对环境要求苛刻的水果,原先那神奇的天价能撑到现在落下才叫人意外。
不管多么精贵的东西,只要不复杂,都会在市场调节下变成白菜。尤其中国人民普遍都有种菜天赋,传说中的智利大樱桃可能不少产地来自山东,光环迟早会退下的。
而且我相信车厘子降价不再会逆升回来了,就像固态硬盘被永久性打成白菜价一样。
原微博 · 2024-01-17 23:35
01-18 21:33
最高法明确这几类不属于彩礼也好,现在各种编造出来的所谓彩礼“传统”“习俗”太多了。
彩礼是什么、要多少,真是张口就来,什么“万紫千红一片绿”,牛鬼蛇神幺蛾子特别复杂。
对于很多人来说,婚姻就是一生一次的大事。
这样肯入坑的老实人越来越少了,要好好珍惜。
国家能够帮就帮一点,把规矩讲明白,划下道来,黑的、白的分分清楚。
这不仅是保护出钱的男方,也是保护收钱的女方。
毕竟在我们这儿,官面上还是信奉这句话的——
“每个人的自由发展是一切人的自由发展的条件”。
原微博 · 2024-01-18 21:33
01-19 12:44
发布了头条文章:《我在暴雪游戏里尽情扮演吉姆·雷诺》 网易诉暴雪案今日开庭取消
我在暴雪游戏里尽情扮演吉姆·雷诺
原微博 · 2024-01-19 12:44
01-20 22:17
辛巴称最应该给孩子吃预制菜
原微博 · 2024-01-20 22:17
01-20 22:46
哈佛女孩刘亦婷成为美国普通中产
原微博 · 2024-01-20 22:46
01-23 23:26
6寸蛋糕用5斤车厘子店家道歉
人的大脑结构决定了,我们只有给某件事物下好定义,才能开展分析和思考。
这个“6寸蛋糕用5斤车厘子”事件,既鸡毛蒜皮、又情节曲折、还富含大量数据,偏偏车厘子、蛋糕、消费啥的最近都莫名其妙频频出镜,让这个鸡毛蒜皮的破事离奇地上了热搜。
上了热搜,总要引发讨论,讨论总要有个主题,可整件事要素过多,实在没法采用现成的定义,只好生造了一个短期名词“6寸蛋糕用5斤车厘子”。
写到这里我算是明白为啥英语里类似Black-Lives-Matter-Movement之类的词特别多,老牌强国社交网络发达是吧。
然后关于事件讨论也神奇发散,有讲车厘子价格的、评价蛋糕味道的、骂新闻小编语文水平低的,越走越偏了。
人们从一份信息中解读出的内容原比发布者想表达的多,推断也远比发布者想暗示的远。
这就是一个概念无法包容复杂细节,从而对大众的观念网络整合失败的案例。
原微博 · 2024-01-23 23:26
01-24 22:34
我们都听过“不动笔墨不读书”的说法。如果一本书被划得破破烂烂,大概可以从侧面体现书主人对这本书的翻阅是多么频繁。
于是就有大聪明进行反向思考,推理出“读书就是动笔墨”的奇谈怪论。
现在有很多人,定期会来检查你的学习情况。怎么检查呢?就是看你有没有在书本上写写画画……
因为信奉“读书就是动笔墨”的人,自己是肯定不读书的。那么,一个不读书的人如何检查别人的学习情况呢?于是就只能看有没有动笔墨了。闭环,完美!
以我的经验,只有信息量非常大的书籍,才有被动笔墨的资格。
因为笔记就是读者和作者思维的互动,是读者对作者批判性的评价,最重要的是,通过笔记的形式吸收作者的观点,从而找到自己独属的答案。
《道德经》只有五千字,但阐发这五千字的衍生文章,总字数怕是五千万字都不止了。仲麟杂谈
原微博 · 2024-01-24 22:34
01-25 23:28
徐娇怼于正徐娇和于正交流中,关于胖和瘦的观点不是焦点,关键是交流的语气。
人对情绪的捕捉是非常敏感的。
该有多胖、该有多瘦,每个人都有自己的信仰,很多时候没得讨论,谁也说服不了谁。
引起大家围观的,是徐娇转发语气中透露出的“不平之气”。
每一次发声,都是积郁情绪的喷发。韩愈曾总结过:大凡物不得其平则鸣。
现实中这样的事确实很普遍,为了恰饭、为了谋生,我们付出太多,有时是健康,有时是妥协于偏离正态的美。仲麟杂谈
原微博 · 2024-01-25 23:28
01-26 22:34
国产微短爽剧的崛起,可能是RTS即时战略游戏热度复苏的关键。仲麟杂谈
原微博 · 2024-01-26 22:34
01-29 22:51
想要改变现状,过上更幸福、更满意的生活,人就得改变自身。
我们都有这样的直觉,贫穷会导致更多的不幸。但更幸福、更美好,和金钱没有直接关系。
金钱本身既不会使人幸福,也不会带来不幸。它是中性的。
或者说,金钱是好仆人、坏主人。关键在于,当你与金钱产生关联的时候,你是做它的主人还是仆人。
追求财富会让生活变得更加有趣,但产生这种充实感的源头并不是金钱,而是你努力去了解一切新事物,每时每刻都在思考许多新问题。
当你对自己、对世界、对成功的规律进行深入思考的时候,就会越来越清晰地了解自己和自己的愿望,也只有这样才有能力去理解别人。
彻底了解自己和世界上所有的秘密,是我们无法完全实现的一种理想,但我们可以一步一步地慢慢接近这种理想。
做自己原本不敢做的事,才有可能追逐到生命中最美好的东西。仲麟杂谈
原微博 · 2024-01-29 22:51
01-29 23:11
投资界有个很实用的“72公式”,就是用72除以一个投资年均回报率的百分数,就是投资额翻番的年数。
比如投资年化率3%,那么投资翻番的年份就是72/3=24年。
换一个方向,它也可以计算通胀环境下,资金缩水减半的年数。
比如通胀率保持在3%,那么现有资金缩水一半的年份也是72/3=24年。
在理论模型中,2和1/2只是两个简单的数字,对应到现实生活中,就是翻天覆地的人生。仲麟杂谈
原微博 · 2024-01-29 23:11
01-29 23:19
多地限制教师非正常流动市场是一所课堂之外的学校。
既是一条荆棘丛生的道路,也是一座错综复杂的迷宫;
既是出产风云人物的场所,也是制造犹豫徘徊的工厂;
既是培养思维能力的静修地,也是产生卓越策略的参谋室,或是各种创意的交易所。
所以你看,市场就像是水,里面充满了机遇和挑战。
但有很多人,天性中就厌恶挑战,哪怕他们实际上能力高强,本身是完全可以应对挑战的。
于是现实中,市场的对立面就是“上岸”。既然上了岸,就不要肖想随意的流动了。仲麟杂谈
原微博 · 2024-01-29 23:19
01-30 22:24
一部涉刑iPhone6S拍出22万天价6S也算是一代神机了,我那台一直用到去年才光荣退役。江湖上从此又要留下一段传说。
决定一件东西价值多少的唯一因素就是,你愿意为它支付多少钱。
阔佬的想法,凡人确实无法理解。我都有点怀疑,这是神豪文主角出来刷钱完成任务了。
原微博 · 2024-01-30 22:24
01-31 12:18
用了3个月时间断断续续读完,伟人一生,真是一部精彩的传奇。
掩卷之后,再重温开篇的定场诗,感慨无限—
孩儿立志出乡关,学不成名誓不还。
埋骨何须桑梓地,人生无处不青山。
原微博 · 2024-01-31 12:18








