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先说结论:在游戏中尊重NPC并不奇怪,当然更不傻。
在游戏中,玩家作为局外人去充当局中人,在假想中领略“似是而非”的乐趣。这种乐趣来自体验,也来自想象,是一种“假设的体验”和“真实的想象”。局中人的身份保证了体验的真实,局外人的身份保证了想象的自由,因此妙不可言,其乐无穷。
玩家能提出这样深刻的问题,也是游戏产业不断发展、游戏作品艺术性不断提升的成果之一。
席勒认为,人有三种冲动:感性冲动、理性冲动和游戏冲动。前两个冲动是矛盾的,只有后一个冲动才能把它们统一起来。因为游戏的特点是,既随心所欲,又严守规则。
那么,在游戏过程中采取“从心所欲不逾矩”的心态就非常完美,能够让玩家体验到人格的完整和心灵的优美。按照自己本来的三观,在游戏中获得愉悦感,这是一种不涉及到利害关系的快乐。
游戏作为一种艺术形式,本身即带有很浓重的“假想”或“虚拟”成分,玩家都是心甘情愿“上当受骗”“自欺欺人”的。
明知是假,偏要当真,因此是一种“有意识的自我欺骗”,如果没有这种“有意识的自欺”,也就没有游戏的快感和艺术的美感。也正因为游戏的超功利性,因此对待它的态度是宁假勿真、宁远勿近、宁似勿是。
NPC角色当然是虚拟的,但我们有时候偏要把对方当做真人来对待,否则“他”表现出的欣喜、愤怒、悲伤对我们而言就都没有了意义。
硬要较真,硬要觉得对虚拟人物不必考虑其感受,就是对游戏规则的破坏,那就一点美感和快感都没有了。
既然是“有意识的自我欺骗”,自我欺骗源于自我意识,和自我认识是一对互补结构,也是人之为人的不可或缺。
为什么明知NPC是虚拟的,却又会认认真真去和“他”打交道呢?
因为只有这样,才能获得真正的情感体验。
游戏成不成功,全在能不能让玩家获得这种体验,而且很多时候这种体验的引导都是不知不觉就已经开始、进行、完成了的,等我们缓过神来,只觉得游戏已在我们内心留下了一些美好的东西。
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