📄 本文来自知乎旧文归档(原文)。
作为从小学开始混迹网吧的老玩家(人菜瘾大的那种),来谈谈自己的感受。
我认为愿意玩RTS游戏类型的玩家绝对数还是不少的,但RTS游戏厂商在刺激普通玩家持续游玩的运营道路上走偏了。
我经常看到星际、魔兽这类传统RTS游戏版本更新的内容是调整了某个兵种的血量、某个英雄的技能强度等,试图让竞技对战更加平衡、观赏性更强。而这类更新对我这种资深PVE爱好者来说和白噪音基本没啥区别。
现在这个游戏数量井喷的时代,大部分玩家来玩游戏,追求的是“爽”而非锻炼技能。学业、工作、家庭的压力已经很大了,真没有那个闲情逸致去研究太多技术性细节。
很多老玩家还在游玩或者观看《红色警戒2》《帝国时代2》等元老级RTS游戏,一方面固然有情怀因素,另一方面也是因为不需要再额外付出学习、磨合的成本。
我印象中很久没有现象级的RTS大作诞生了,但就个人而言,如果的确有精彩的RTS新作,还是愿意付款尝试的(最近几年的新作我买过《亿万僵尸》,这游戏挺有意思、卖点也很突出,但热度一般)。
在这里我提供一个思路,谈谈即时战略游戏怎么“回光返照”。
我本人隔一阵子就会重温《红色警戒》2、3代,反复通关最高难度的剧情战役,主要目的是体验过场剧情的刺激。
很多游戏都有过场剧情,但红警的剧情却格外让人欲罢不能。一方面,它蹭了二战、美苏争霸等这些长盛话题的大热点,题材上就吸引了不少男性玩家关注,但这不是最重要的;重要的是第二方面,过场剧情中一直会有美女副官陪伴你,鼓励你、引导你、依靠你、挑逗你,通关后还主动约你“共度良宵”,甚至还有争风吃醋的画面……这对于宅男们的刺激实在太大了,作为指挥官,玩家们的冲关动力能不足吗?
美女固然好,但网络上有关美女的影音图文并不少,随便翻翻都能找到比上面这些更刺激的。但打仗获胜后(哪怕是虚拟的)得到美女垂顾,再获胜得到美女青睐,在获胜得到美女倾慕……这层层递进比开箱抽卡还引人入胜,网络小说中经常提到的“醒掌天下权,醉卧美人膝”也不过如此吧。
从心理感受上来说,光和美女互动还不够,互动前必须经历一场规模浩大的战斗,进行一番智力、体力上的努力,这样互动起来才足够high,面对美女的恭维才更有感觉。而说到规模浩大的战斗,这不就回到即时战略游戏的老本行了嘛。
所以说呢,接下来的RTS厂商,可以充分借鉴前辈经验,在游戏技术上不必有更多创新,这么多年来战斗机制已经被发掘得差不多了,而且大部分玩家也并不关心这个,有啥用啥;还得更多在找准宅男的爽点上下功夫。
再以红警为例,如果能以一到两个月的频率固定推出dlc,凑齐5-6个关卡,中间插播过场剧情(要足够有料),想必销量和热度不会差到哪里去。甚至关卡都可以接受玩家投稿,厂商专注于拍电影就行。
这些电影也不怕被扒下来传到网上去供人随意观看,因为如果没有游戏战斗的体验,看这些过场电影的爽感是大打折扣的,所以玩家还是会购买。一旦花了钱,就一定会产生话题,吸引更多人参与进来,RTS复兴指日可待!
闲聊公号:五环魔法师



