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我每次打帝国时代2排位赛,有队友的多人局就坚决不投,战至最后一刻,(也不)自刎归天,因为我不想拖累队友。
而1v1单挑局我就是喜欢投降。对面前期塔爆我反打失败就直接投,对面村民械斗我群殴吃亏就直接投,对面前期骚扰我没顶住就直接投,对面上帝王了我还在封建我就直接投。
因为我玩游戏是爽来的,我是为了给我自己创造游玩体验,不是为了给你提供情绪价值来的。
首先我不喜欢赢,我喜欢输。赢了你的积分就上升,输了你的积分就下降。你输得越多,匹配到的对手就越弱,打起来就越爽;你赢的越多,匹配到的对手就越强,打起来就越累。我不明白什么人会喜欢赢?
目前支持我不下降到200分段的唯一理由是保持在500分段遇到各路绝活哥的概率比较高,我不想错过他们。
至于你会疑问下降到低分段会不会导致对局打起来太没挑战?
怎么可能呢?对手变弱了,你自己也变弱不就行了。
曾经我在一千二百分段对局的时候,紧赶慢赶追求直城直帝,定好的计划多浪费一分钟都不行,全程紧盯屏幕微操,快捷键按得冒火星子,控兵控到头皮发麻,事后还要复盘自己农民闲置了多少时间。玩久了头疼不说,手指关节也累,说不定还得腱鞘炎。
现在我在500分段对局,悠哉悠哉地发育,放松地到处打猎,采红浆果、黄浆果、木瓜,吃野猪肉、爪哇猪肉、家猪肉、犀牛肉、大象肉、鹅肉、猪肉、家鸡肉、野鸡肉、兔肉、鹿肉、羊肉、水牛肉、奶牛肉、鱼肉,吃美了再去打个狐狸皮,然后轻松闲适地挪动鼠标,也不关心什么农民闲置时间,控不过来就让农民原地歇会也挺好的,反正一切以我管的过来不手忙脚乱为首要前提。忙里偷闲还能抽空布个景,种田要种成四块田夹一个磨坊的密铺图形,强迫症表示完美;出兵建筑整整齐齐排成几排,体面;城门口还建个翁城,上档次。
城镇中心想起的时候起,起得不够快也不用掐大腿;圣物想抢的时候抢,抢不到也一样能打不用后悔一整局。闲下来想出点兵中前期骚扰一波就骚扰一波,不想骚扰就不出兵,等到科技点满了再出城堡兵,满足强迫症。
由于采取了这种悠闲轻松的操作模式,所以我虽然分段下降到了500分段,但是打起来并没有感觉对手太弱不经打。反而是对手通常比我发育得还快点。
在高分段对局时间和经济是非常重要的,你的发育慢了一大截几乎必死无疑。但是在低分段不一样,低分段发育快了我就用无尽翼骑兵冲击对面黄金兵,体验一把种田哥的快乐;发育慢了我就精心操作,靠自己的游戏兵种理解,针对性出克制兵种然后细心控兵,以少胜多更有成就感,尤其是看着我方经济比对面落后一大截,但是对面的大量叉叉在我来去如风的精锐蒙古突骑面前被放风筝然后如雪花般消逝时,太上头了真的。
而且低分段对战是非常有意思的智斗。你和对手可以想各种骚操作,暗度陈仓,假道伐虢,声东击西,围魏救赵,围点打援,化整为零,分进合击,高筑墙广积粮,还有苦行东南山……
而且还可以出各种美观的兵,什么兵都出一点,组成一个混合物大军,看起来五花八门,非常有意思。
高分段就只有精细的控兵和屋大围。吃操作、损耗心力不说,游戏体验也很差,一点都不让我觉得有博弈的快乐。
总而言之,输了,掉低分段。为了避免炸鱼,在低分段我会放慢发育节奏。这样玩起来就很轻松,打起来能体验逆风翻盘,以少胜多,或者是对面比我发育还慢,我就快速发育然后无脑肉马冲击他的叉叉,让我和他都爽一把。
游玩体验更轻松,博弈乐趣更丰富,这都是输能带来的好处。
而投降=输,那我怎么能不喜欢投降呢?
反之,死硬到底,拒不投降,对自己就是一种折磨。败局已定,你不投降图啥?图-160吗?这种大势已去的时刻,你不投降,那就是纯让对手爽虐自己,你只能辛苦抗压。给对面送游戏体验来的。大家都是网友,谁也不欠谁的,我就是不喜欢被虐打,不喜欢看到自己精心布置的密铺农田被毁掉,我没有义务给你提供破坏的快感。我凭什么不能投降?
我自认为还算很有游戏道德了,打输了会用剩余资源把兵点满然后先去喝杯水尿个尿,挂机等对面发泄破坏欲望获得征服快感,修整完了回来对面拆到我城镇中心才投。这样既不耽误游戏时间,丰富了对手体验,犒劳了对手,还在游戏中不断修整,补充水分、排泄,避免久坐,对健康也有好处。
换言之,不投降只会拖延我输游戏的节奏,变相增加了我赢游戏的比例,而赢会导致游玩体验更累、博弈乐趣下降,那我肯定要多投降啊。
为了避免恶意炸鱼,我只会通过降低自己的操作水平来输,然后掉分段,而不是直接上来就投降,我认为我已经仁至义尽了,这是一种道德。
如果对面很有帝国精神,奋战到底,死不投降,而且不骂脏话有礼貌,有时候我打赢了都会尊重他们的战斗精神,主动投降。这样我获得了想要的输,他们得到了尊重,双赢。
很多单机游戏里,轻松、方便,剧情还丰富且没多少重复劳动的游戏体验,是需要靠前期辛苦肝甚至充钱才能获得的。有时候打不过去解锁不了高级战力还会卡关。而在pvp游戏里只要你输游戏就能得到这种体验,而且还不会导致游戏剧情太简单难度太低能导致没有游玩乐趣,越是低端局玩家整活就越多,而且永远都不会卡关。那投降是多好的功能啊,何乐而不为呢?
我是真不明白那么在意什么竞技精神,以及什么输赢,这都是图什么。这道理不仅仅是在帝国时代2上,而是放之四海而皆准。
你说要是赢了有什么实际奖励也就罢了,比如高考考好一点能选更好的学校。那游戏又没有实际利益奖励,你纠结这个干嘛?
要是这比赛有多庄重,大家为了竞技精神来的也就罢了,比如奥林匹克。你自己跟哥们晚自习下课了操场上瞎跑你还在意不想跑了能不能退出吗?而游戏的庄重程度甚至还不如下课了大家争着跑去食堂抢饭。
要是什么争夺世界冠军也就罢了,温彻斯特打Vinchester,LY\_斗鱼vs猜火车,黑鸭对战hera,他们认真理所当然;你一个千分段高不成低不就的执拗什么,输赢心要放开嘛,你要记得这世界上最好看的是菜鸡互啄,其次是大象打犀牛,而狗咬狗的输赢真没啥人关心。
我每看低端排位局时,常常这样想,优胜者固然可敬,但那虽然落后而仍绝不投降的竞技者,和见了这样竞技者而肃然不笑的看客,他们除了牺牲自己的宝贵时间和游戏乐趣折磨自己之外,还有什么卵用。
——不是鲁迅说的
总之,我打游戏就是喜欢投降,你管我?