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https://www.zhihu.com/question/583677649/answer/67349263302

我又超越版本理解一步。本人早在一年多以前,就提出过“日本肥宅玩ff14 舰娘这种上班属性的游戏本质就是在假装上班”的观点。

别不信。我真认识个程序员朋友,常态化996,拿高薪。22年被裁了,存款是够的,但是找不到下家,人极度抑郁。后来我拉他入的FF14坑,然后我就见识到了什么叫每天上线16个小时。人不抑郁了,心态阳光了,工作也暂时不打算找了。

FF14这个游戏我玩的久,有点发言权。这个游戏比较自由,像我就不怎么打副本,而喜欢RP、装修房子,看风景。有的人则是当PVP玩,卷副本伤害、进度、手法等等。

后面这种玩法我分析了一下,跟上班几乎没有区别。

比如我前任是怎么玩这游戏的呢,她每天8点要上线开荒练习,到12点才结束。开荒过了以后,要继续练手法炒股(游戏术语),也是8点到12点。这只是练习时间,还不包括看攻略时间。一般白天看攻略,边看边做笔记。然后每周三下午周会,整队人开腾讯会议,视频复盘手法问题。还有外派国际服跟进最新打法进度的,国际服有新的大佬理解马上搬运回来,开会学习。他们甚至还有KPI,连续副本失误、无故缺勤、进度落后等要扣KPI,扣多了要在公屏(微博、贴吧等平台)进行通报批评。队伍里甚至有HR,负责记录KPI数据,以及新成员加入的面试。噢对了,他们真有工资,只不过是游戏金币(也能换真米)。

我那个程序员朋友,疯狂沉迷这套模式,他入坑不到半年就成了一个队的高管,指挥大家打本,自己也是logs99的黑魔。他甚至用到了工作中的思维导图、飞书等工具来辅助管理。他的游戏屏幕上是各种类型的数据记录插件、录屏工具,几乎看不出是游戏。

我的这些经历我后来专门思考了一下,就得出了一个结论,那就是上班,或者说“长期、持续做一件按部就班的事”,是人类的一种客观需求。放在马斯洛需求上,大概对应第三层,也就是“归属感与爱”这个层次。具体是什么意思呢,也不难理解,就是说长期重复做一件按部就班的事会给人带来强大的“被需要感”和“归属感”,再进一步的,从中获得珍贵的安全感和稳定感。

“如此持续三十年,直到大厦崩塌”,那个三十年指的就是这种过程。

再说直白点,就是心里有底了,有主心骨了。

而我国的应试教育流程又极大的加强了这种心态的形成。

小学无缝衔接中学,再无缝衔接大学。大多数人是不用考虑“下一步”的,他们要做的就是干、干、干。读完书上班,上完班退休,一气呵成。

一旦脱离这个流程,成了不上学不工作的失业者(NEET),这些人会陷入极大的“失去控制感”当中,远早在没有收入等现实困难出现之前,心态就会失衡。

我不是只在网上敲敲键盘的网络评论家,我给出的绝大多数观点都有大量长期的现实依据。

我为了证明自己的结论,23年开始我又观察了一类人,就是考研失败人群。

我实地走访了很多家成都的付费自习室,然后,跟我想的一模一样。

很多人在里面坐着压根没认真学习。就在玩手机。

还有不少人桌上一个平板放网剧,旁边一袋薯片。考研的书在旁边都落灰了。

这种你说能考上吗,我估计他自己也没觉得自己能考上。

他就是在那坐着。早上起床吃了饭,就来坐着。晚上吃完饭回去。

日复一日,很心安。如梦一般的时光,如果能过一辈子,我觉得对他来说是莫大的幸福。

到点上班,到点下班,做着自认为“很有意义”的事情。

有点像那个宇智波斑的无限月读

随着生产力的进一步发展,实现人人不上班也能吃拼好饭,住10多平的公寓的生活,其实真的不遥远。等这个下行期过去,我估计仅靠富人的税收转移支付,养城市底层平民吃猪食住10多平公寓其实就不是什么难事,本质相较于工业社会的生产力,仅仅养一下底层人吃喝成本太低了。远远低于维稳所需的成本。

但是人真的不是吃喝睡就能过的。

如何满足人的“归属感”需求,10-20年内就会成为一个严峻的社会问题。

有些人确实是玩玩FF14就能像上班一样安稳。但是有的人不爱玩游戏,而有的人需求更大、更复杂。

如何给这些人设计一种人生,让他们既不需要参加社会生产(上班),也能满足被需要和归属感的需求?

我想《美丽新世界》中的未来可能很不幸地,要成为现实了。

现在只是知乎的大家在这里吹吹水,权当娱乐。但未来说不好真的会出现这样的假装上班公司。

人们在里面努力的工作,做报表,开周会。然而他们实际上不产出任何东西。他们的工资都是国家拨款发的,这些钱也不会亏掉,而是通过房贷或消费品等办法回收。相当于低成本把他们养起来,还可以避免无业游民太多影响社会治安,还能转移支付后提振消费,一举三得。

只是这些人自己不知道,他们真的以为自己在努力工作。

一个美丽而和谐的新世界。