https://www.zhihu.com/question/420210369/answer/2322308551
首先声明,我并不是很支持玩游戏。
虽然我很喜欢游戏,但游戏这个东西,终究是一种低级反馈。因此,我反对玩游戏,不是反游戏本身,而是反对低级反馈。
类比来说,所有低级反馈的东西我都反对。
比如,写一百个字,给你一块钱;再写一百个字,给你一块一;以此类推。这个我就反对。
你以为写的字越来值钱,写字的能力越来越强。
其实,只是入了圈套罢了,写来写去还是那个字,给你加一毛也只是为了增加低级反馈,让你永远写下去罢了。
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不过,今天的话题并不是要讨论支不支持玩游戏,我也不关心游戏会不会毁掉年轻人这个说法。
因为,很明显,毁掉年轻人的是低级反馈,而不是游戏。
当然,游戏的主要问题在于低级反馈比较多,但禁了游戏不等同于禁了低级反馈,因为低级反馈绝不仅限于游戏。
其实,这世界上的任何一件事都可以做成低级反馈,没了“电子游戏”,还有无穷无尽的选项。
你以为,古代纨绔子弟这一辈子是怎么过来了的,人家有的是各种花式的、朴素的、前现代的玩法。
只不过,都跳出不出低级反馈的套路罢了。
因此,就算游戏被禁了,也有其他低级反馈的东西可以毁掉年轻人,而且形式多样、无穷无尽、防不胜防。
所以,别老盯着游戏。任何人一旦陷入低级反馈的状态、中了低级反馈的瘾,再加上一群什么也不懂,只会喊打喊杀、一禁了之的“中老年人”,结果反而纠不了偏,改在线赌博去了。。。
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我吧,每当看到类似这样的标题的时候,总是异常敏感的,这是一种长期受迫害者的应激反映症。
———那帮什么什么的东西,是不是又要来惹我游戏产业了,是不是又想找游戏开刀顶包了。
这帮人,毁完动漫毁游戏,毁完游戏毁短视频。
影视、娱乐,凡是年轻人喜欢的,他们都能跳出来反。
今天说游戏是不是正在毁掉年轻人,明天就说动漫是不是正在毁掉年轻人?
前有武侠小说、言情剧;后有网剧、网文、短视频。
说不定不久的将来就会说,“元宇宙是不是正在毁掉我们的年轻人?”
真行啊,这帮什么养的人。
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我旗帜鲜明的反对这种提法,是因为苦其久矣,今天亦不得不站出来,为游戏摇旗呐喊,不光是为了游戏,也是为了动漫,更是为了所有亚文化,为了所有的产业。
2022年了,互联网和移动互联网蓬勃发展,泛娱乐事业日新月异,发展和竞争已经到达了白热化的程度。
这个世界的未来,就看两个方面。
一是基础科技所代表的工业生产力,这个主要是维持人类的吃喝拉撒。
二是泛娱乐所代表的文化生产力,这个将全面掌控人类的精神世界。用个大家今天所熟知的词,就是“流量”。
流量流得是什么量?就是娱乐的量啊。
没有娱乐性的东西就没人关心,没人关心就没流量,没流量的东西就没人生产,这一块内容所代表的文化就消亡了。
这是当今时代的逻辑。
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之前知乎上有个话题的,叫“如何评价人民日报《切实改变国际话语权“西强我弱”格局》这篇文章”。

后来,这个话题迅速被“和谐”了。
为改变话语权而努力发声的广大网友们被删了贴、扣了分,想要讨论这个话题的知乎瑟瑟发抖、赶紧息事宁人,免得哪里一个不对将来又被约谈。
呵呵吧。
什么是话语权,就是你说了,有人听、有流量,然后有人信,这就是话语权。
说话的权力总是有的,但你说的话别人未必听得到,同时,听到了别人未必相信、未必支持,这就是话语权的内在逻辑。
为啥说的话别人听不到呢?
因为你没有载体,你只会在官网上发声,可惜没有人会去官网。
而流量在哪里呢?
在短视频,在动漫,在游戏作品中。
只有娱乐产品,才能牢牢吸引住受众。只有平时日积月累吸引住了别人,等你真想传播的时候才能转变为流量。
其次,光有流量还不行,还要将话语入别人脑、入别人心,才称得上“话语权”。
开展过党史教育的人都知道,入脑入心是最难的。
我很早就说过,下面这样的马克思,确实很多人不关注,你再折腾也没用。

但下面这样的马克思,关注的人就多了,而且是主动关注,自发关注。


重复一句,这就是泛娱乐的力量,这就是动漫的力量,这就是掌握话语权的力量。
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接着,可以引出我们的主题——游戏了。
游戏,被称作第九艺术,蕴含了大量的人文艺术。
你在游戏里把日美设计成反派,久而久之,所有人都认为日美是反派了。
相反,如果中俄一直是反派,那么对不起,你想靠人民日报,那喊上五百年也不好使。
游戏给人带来沉浸式的体验,说难听点,这就是一种洗脑。
在身临其境的娱乐过程中,人最容易受影响。
这样的强话语权如果不要,还谈上什么西强我弱?当然永远只能是西强我弱了。
现代中国人,对什么中土世界、西方魔法、日式百鬼、北欧神话,一个比一个了解。
为什么?因为中华文化不精彩?
因为你没有产品,没有充满娱乐性、足够吸引大众的影视剧,所以你的文化出不了圈,只能陷在中小学教材里。
对不起,若不是为了中考高考,没人愿意看教材的谢谢。
说起来,王者荣耀全民化以后,倒是捧出了不少中国历史人物,让大伙儿朗朗上口。
当然,这部游戏的类型,绝对了它不是很注重剧情和文化背景铺垫。
你可以想象一下,如果是一部史诗级中国RPG,能带动多少文化热潮?
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最后,再说一个重要观点。
就是这个世界,是一个全球化,无缝联通的世界。
尽管有“墙”,也不可能阻止年轻人的。
我前段时间玩暗黑二国际服,中国人都把国际服务器给玩到爆炸了啊。
所以啊,互联网世界,全球就是扁平的、裸体的,在文化精神领域没有任何可以阻挡的东西。
你不占领,别人一定会占领。
游戏产业也是如此。
你不做,不光游戏不会消失,反而会让国外发展更好。让中国成为一块待宰的市场。
届时,游戏问题没解决,反而全是国外的游戏,人家会理你吗?你更没辙。
所以啊,别动不动那游戏开刀,这个不能做,那个不能做。
这样下去,迟早挥刀自宫,把游戏产业也干成像中国动漫一样,没了!
到时候,产业没了,技术没了,人才没了,就业没了,全是国外的了。
人家想怎么编就怎么编,想眯眯眼就眯眯眼。
哪天小日本做一款畅销游戏,就说抗日战争是中国挑起的,全世界都喜欢玩儿。
你一家禁得了么?国际服你怎么禁?
真是可笑。
所以啊,赶紧给国产游戏松绑。这年头,不是什么沉迷不沉迷的问题。而是我们的政策环境太凶险,3A级大作,现象级大作出不来,太少,不符合大国的需要,不符合民族复兴的需要。
还在说什么会不会毁掉年轻人,别逼老子抄家伙动手了啊。。。

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朋友们很好奇什么叫低级反馈?也很在意游戏是低级反馈这件事。
这得从正反两方面来说。
正面来说,人类的伟大之处,在于勇于克服低级反馈,挑战更高深的东西。
比如,我们伟大的导师马克思。

大家知道马克思批判资本,但马克思为什么如此批判资本?
因为资本束缚了人类,将人类绑在流水线上,成为了人形机器。
这种工作无疑就是低级反馈的,也是马克思反对的。
所以,马克思给出的路径是,工作还是要工作的,但不能剥削给了资本。
而是要大家共享,通过劳动要得到足够多的报酬,这样每个人都有钱了,有钱了才能在工作之余发展爱好,才能去创新创造,进一步释放生产力。
这才是“人全面而自由的发展~”
关于这一点大家一定要知道,某些西方国家确实发达,确实有钱,民众确实不受束缚,所以他们的年轻人确实在玩儿一些奇奇怪怪的东西。
哪怕就是互联网概念,也是这些人玩儿在前面,我们在后面模仿。
所以,克服低级反馈,实现人的自由(高级)发展,这不是我的观点,是马克思的观点。
反面来说,游戏到底是不是低级反馈?
有人说这游戏很难啊?一般人过不了第一章,对微操要求很高啊。经过练习,我的水平也在不断提高,怎么会是低级反馈呢?
这就是模糊了什么是低级什么是高级的概念。
低,和高的关键差异,不是游戏难不难,练不练神经反映。而是你有没有创造,你有没有创新,你有没有生出新的物质和精神来,推动人类做出一个新的“小动作”。
所以,开发游戏、然后游戏大卖那是高级反馈;
玩儿游戏,哪怕玩上天也是低级的ok?别自欺欺人哟~
当然,这里我要给大家在解释一个容易混淆的边界现象,比如游戏主播、游戏视频号,那些人也在玩游戏、解说游戏,算高级还算低级。
好,继续沿用我们的评判标准,它有没有创造?
当然还是有的,他们创造了一种娱乐的模式,就是带领你玩游戏,或者是教你玩游戏;
他们掌握研究了一些游戏玩法,然后创作剪辑,做成视频。
他们的行为,可以理解为游戏衍生品,是游戏开发这个创造核心之外的延长线创造。
然后,人家也不是随便做做的,说不定有团队分工,有内容策划,有一定的话术技巧,还需要持之以恒。
然后不断吸引流量,做成节目品牌,创造出广告的价值。
这和蒙头玩游戏当然是两个概念,这里面哪个是低级反馈、哪个是高级反馈自然一目了然。