虚拟现实游戏《Ingress》在过去的三年中,它通过独特的玩法以及由此而来的乐趣改变了许多人的生活。本文作者作为一个老玩家,同时也是游戏行业的从业者,对于《Ingress》所带来的乐趣以及它为何流行,有着自己的独特见解。
_作者_风力2015年12月02日 15时00分
编者按:关于Niantic Labs开发的虚拟现实游戏《Ingress》,你可能已经从我们之前的文章中了解许多了。它以游戏侵入现实世界的魅力,征服了许许多多的玩家,玩家们分为蓝绿阵营,在地球的另一个位面上演着永不停息的战争。这款游戏即将在今年12月15日迎来它的三周岁生日,在过去的三年中,它通过独特的玩法以及由此而来的乐趣改变了许多人的生活。
作为一个老玩家,同时也是游戏行业的从业者,风力对于《Ingress》所带来的乐趣以及它为何流行,有着自己的独特见解。
“这个世界,并非你所看到的那样……”
如果从1986年初次玩到《加油飞机》开始算,我的游戏龄几乎有30年;如果从1994年的仙剑开始算,我的游戏龄有大概20年。在这20年里我错过了不少好游戏(比如Console游戏,我几乎完全不碰),但如果有什么游戏让我觉得它还不错,那么它一定是还有点意思的东西。
这一次我们的主角是《Ingress》,一个正要庆祝3岁生日的老游戏。以性质来说它算是一个手游,Mobile Game。手游能有3年的寿命,简直令人惊叹——而第二个感想是,“那这个游戏应该不怎么赚钱吧?”
其实,从理论上说《Ingress》你完全可以不花钱白玩。但当我斥资68元购买5个钥匙桶时,心里没有泛起过任何不自然、抵触的情绪,这相当难能可贵。要知道作为一个搞过游戏策划的老玩家,我对于游戏里可能的收费点相当门清,对于付费这件事有种发自本能的抵触。能让我丝毫不觉得违和地花钱,说明这款游戏的设计确实有点意思。所以,下面我就来说一下这个游戏哪儿有意思。
■ “入口世界”
早在两年多年以前,我的朋友(我们称之为H)就接触到了这个游戏,一玩之后惊为神作,然后立即给我普及。游戏的背景大意上来说,是忽然有一天,地面上开始长一种神秘物质“XM”。这种东西可以被收集和作为新能源利用。有一部分人(我们称之为“绿狗”)觉得这是伟大救主降临的证据,因而欢欣雀跃,他们因此得名“降临派”(Enlightened);另一部分人(我们称之为“高贵的蓝军”)则认为这种物质来得神秘,恐非吉兆,主张予以限制,故而世人称之为“反抗军”(Resistance)。不管你怎么看这件事,我是个蓝军的信息应该能一眼看出。除此之外,游戏分蓝绿两党互相打,应该也不难察觉。